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domingo, 10 de octubre de 2010

Módulo 1-Actividad 4-1.

Actividad 4. Diseño de una actividad para desarrollar habilidades avanzadas en el uso de TIC

Nombre del Profesor
Alejandro González Flores
Materia que imparte
Informática Biomédica 1 (Primer semestre de carrera de Médico Cirujano)
Asignatura del área Clínica
Tema de la actividad
Unidad 5: Cibermedicina
Subtema: 5.9 Simuladores en Medicina: Realidad Virtual

Actividades con TIC
•             Internet como fuente de información y recursos.
•             Internet como medio de creación de contenidos.
Habilidad(es) elegida(s)  en   el documento MODELO DE MADUREZ
Nivel 2 (avanzado)
Aa2.1 Búsqueda eficiente de información en Internet y definición de palabras clave para la squeda.
Ab2.1 Manejo de un LMS para utilizar foros. Uso de un foro para discutir un tema. Desarrollo de habilidades de argumentación y discusión colectiva a través de un entorno virtual.

Descripción de la actividad
Presentación de la actividad:

-          Actividad previa a la clase

El alumno realizará la lectura del siguiente documento:

Ramos-Nava C, Realidad Virtual, Entérate en línea, Año 7 Núm. 74, Publicación Mensual, 27 de Noviembre de 2003, UNAM, México, disponible desde:


-          Actividad durante la clase

1.- Discusión en clase de la lectura propuesta.

Organización del Grupo

2.- Con la ayuda de los profesores y organizados en equipos construirán una definición de los conceptos propuestos, utilizarán los recursos de la Internet para realizar las consultas respectivas, posteriormente mediante el chat, formularán una definición grupal y publicarán en el foro del tema 5 sus respectivas definiciones.




Equipo
Definición
Bayes*
Cómputo Gráfico
Boom*
Visualización Científica
Cimino*
Ambiente Virtual
Lindberg*
Realidad Virtual
Lusted*
Realidad Virtual no Inmersiva
Negrete*
Estereoscopía
Shortlife*
Realidad Virtual Inmersiva
(*Nombre de los equipos en la asignatura de Informática Biomédica)

Habilidades Propuestas

La actividad anterior está diseñada para que los alumnos pongan en juego las habilidades avanzadas Aa2.1 y Ab2.1 del modelo de madurez para realizar una búsqueda eficiente de información y hacer uso de los foros en el aula virtual. Los foros serán abiertos con el objetivo de que los alumnos tengan derecho de réplica y puedan debatir en estos espacios.
3.- Luego de la publicación de las definiciones se procederá a la  Revisión de la presentación  “Realidad Virtual y Medicina.ppt”

En dicha presentación se expondrá un panorama general del estado de arte de la realidad virtual asociada al área médica.

4.-  Posteriormente se hará la Revisión de los siguientes videos:

- The Virtual Autopsy Table

- Virtual reality therapy


Estos materiales multimedia tienen como propósito mostrar a los alumnos el alcance de esta tecnología y la aplicación que actualmente se practica en área médica y su aplicación como recurso terapéutico.

5.- Se realizará una reflexión abordando el siguiente aspecto: “Realidad virtual, presente y futuro en la medicina”, donde los alumnos podrán expresar opiniones, comentarios y dudas que puedan surgir en relación a este tema.

-          Actividad extraescolar



Se solicitará a los alumnos que asistan a una sesión de trabajo en el Observatorio de Visualización Ixtli de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación con el objetivo de conocer las instalaciones de la sala y presentarles un proyecto de visualización vinculado al área de medicina. (Visualización tridimensional del modelo de un cráneo humano desarticulado)

En este mismo contexto se abrirá un foro de discusión y debate donde podrán colocar sus comentarios, opiniones y sugerencias con relación a esta herramienta educativa y su impacto en el proceso de enseñanza aprendizaje.

-          Materiales y recursos didácticos:

-          Ramos-Nava C, Realidad Virtual, Entérate, Año 7 Núm. 74, Publicación Mensual, 27 de Noviembre de 2003, UNAM, México


-          Presentación  “Realidad Virtual y Medicina.ppt

-          The Virtual Autopsy Table

-          Virtual reality therapy


-          Visualización tridimensional del modelo de un cráneo humano desarticulado (Proyecto disponible en la sala Ixtli )

Mecanismos de evaluación:

  • Participación activa en clase (opiniones y comentarios individuales además de discusiones grupales)
  • Participación en el chat del aula virtual
  • Participación activa fuera de clase (Asistencia al Observatorio de visualización Ixtli, discusión y debate en el foro del aula virtual)

Producto esperado

Al final de las actividades los alumnos serán capaces de identificar cada uno de los conceptos propuestos y aprenderán la utilidad educativa y clínica que tiene la realidad virtual en medicina. 


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